sexta-feira, 28 de outubro de 2011

GoldenEye 007: Reloaded

Pra quem ja perdeu muitas horas no nintendo64 no GoldenEye 007 .. vai curtir muito esse remake .... e quem não teve oportunidade de jogar ..... jogue .. é muito bom ....


Launch Trailer - GoldenEye 007: Reloaded


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Mario Kart 7 para 3DS


O aguardado jogo Mario Kart 7 para o sistema portátil Nintendo 3DS oferece mais do que apenas a experiência de uma corrida 3D sem óculos especiais. Mario Kart 7 traz uma frenética corrida pelo ar, terra e mar. Os fãs de longa data da franquia encontrarão novas funcionalidades e opções de customização, enquanto os novos jogadores adorarão correr com seus personagens favoritos do Mushroom Kingdom contra oponentes em todo lugar.
O coração de Mario Kart é a corrida com múltiplos jogadores. Utilizando uma conexão de banda larga ou o acesso à rede sem-fio do Nintendo 3DS, os jogadores podem correr contra seus próprios amigos ou mesmo contra seus oponentes de qualquer parte do mundo. A nova função Community permite que os jogadores criem grupos com outros fãs de Mario Kart enquanto definem regras específicas para customizar os ambientes de corrida. A fácil configuração permite que os jogadores criem rapidamente uma comunidade e compartilhem com outras pessoas por meio da funcionalidade StreetPass.
Os painéis de resultados da Community mostrarão as informações mais atualizadas das corridas recentes. Jogadores únicos podem correr nos modos Grand Prix e Time Trial utilizando tanto o botão deslizante quanto o sensor de giroscópio com sistema sensível a movimentos para conduzir o kart. O sensor de giroscópio também permite que os jogadores controlem seus karts de uma perspectiva em primeira pessoa, uma funcionalidade nunca antes vista na franquia Mario Kart.
Mario Kart 7 também utiliza as funções StreetPass e SpotPass presentes no sistema Nintendo 3DS. Passar por outros jogadores de Mario Kart 7 na vida real com o StreetPass em funcionamento permite que os gamers troquem informações com resultados de corrida, registros de vitórias/perdas, número de moedas recolhidas e outros dados do jogo. Com o SpotPass ativado, os jogadores poderão receber informações de jogadores fantasmas para corridas de competição. Até sete fantasmas pode ser baixados ao mesmo tempo, permitindo uma corrida completa com oito jogadores. Adicionalmente, um canal Mario Kart será um ponto central para que os jogadores vejam as informações coletadas por meio do StreetPass e do SpotPass.
Cada edição da série Mario Kart apresenta uma novidade e reviravoltas, e com esse novo jogo Mario Kart não é diferente. Novos personagens jogáveis incluem o Metal Mario do game Super Mario 64 e Lakitu, o espetacular Koopa, que dirige sobre nuvens. Os jogadores também podem optar por correr com seus próprios personagens Mii. Os novos poderes incluem o Fire Flower e o Super Leaf. O Fire Flower permite que os jogadores arremessem bolas de fogo em outros pilotos, enquanto o Super Leaf faz com que o Tanooki Tail apareça na parte de trás dos karts para derrubar e tirar outros pilotos e itens do caminho. E, claro, os karts vêm equipados com asas para manobras no ar e hélices para propulsão embaixo d’água.
A Mushroom Cup e a Flower Cup apresentam oito novos circuitos, incluindo alguns na Wuhu Island e um criado pelo Retro Studios localizado nas florestas do jogo Donkey Kong Country Returns. A Shell Cup e a Banana Cup trazem oito circuitos clássicos, incluindo a mansão de Luigi do Nintendo DS e a Koopa Beach do Nintendo 64. Haverá 16 novos circuitos e 16 pistas clássicas no total.

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quinta-feira, 27 de outubro de 2011

GTA V será revelado no dia 2 de novembro


A produtora Rockstar divulgou em seu site oficial nesta terça-feira (25) que irá revelar o aguardado game “Grand Theft Auto V” com um trailer no dia 2 de novembro. O game é sequência da série de jogos polêmicos, que dão liberdade ao jogador para cometer crimes e roubar carros, por exemplo.
Não foi revelado nenhum detalhe do game, apenas uma imagem com o logotipo do título. Especula-se que depois de se passar em Liberty City (cidade inspirada em Nova York) em “GTA IV”, de 2008, o game possa voltar para San Andreas, região inspirada nas cidades da Califórnia como Los Angeles e San Francisco. No game, as duas são conhecidas como Los Santos e San Fierro, respectivamente.
A Rockstar também não divulgou data de lançamento para “GTA V”, mas a previsão é que ele seja lançado até o final de 2012. Outro game da produtora, “Max Payne 3″, que se passa na cidade de São Paulo, será lançado em março de 2012.
Após confirmar a produção do game “Grand Theft Auto V”, ou “GTA V”, na terça-feira (25) e divulgar o lançamento de um trailer no dia 2 de novembro, a produtora Rockstar lançou um cronômetro em seu site oficial informando a hora exata em que o vídeo será divulgado.
No horário do Brasil, o trailer de “GTA V” irá ao ar ás 14h da quarta-feira (2).

Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi


Confiram o trailer de lançamento de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi 











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Spider-Man: Edge of Time

Análise de Spider-Man: Edge of Time para PS3 e X360

No ano passado a Beenox conseguiu fazer algo que já não era feito há muito tempo, um bom jogo do Spider-Man. Não estava ao mesmo nível do que a Rocksteady alcançou com Batman: Arkham Asylum, mas finalmente soube explorar de forma correta o que o universo ao redor do aracnídeo tem para oferecer.
Spider-Man: Shattered Dimensions punha em destaque quatro universos distintos e deixava os jogadores entrarem na pele dos diferentes Spider-Man. Foi uma excelente maneira de atrair os fãs, pois nada semelhante tinha sido feito até ao momento, e de criar variedade na jogabilidade.
Em Spider-Man: Edge of Time a Beenox jogou mais uma vez a cartada dos diferentes universos do herói. Só que desta vez apenas foram incluídos dois, o “Amazing” e “2099″ (Spider-Man do futuro). Outra diferença em relação ao título do ano passado, é que não está dividido em capítulos em que escolhemos no menu. Ambos os universos estão ligados e há uma troca regular no Spider-Man que controlamos.
Esta ligação entre os universos tem origem no futuro com o cientista Walker Sloan da Alchemax planejando uma viagem ao passado para criar esta companhia anos antes de ter sido criada originalmente. O Spider-Man do futuro, Miguel OHara, não chega a tempo de impedir os planos deste cientista maléfico.
Com a criação prematura da Alchemax, o passado foi alterado. Peter Parker continua existindo e continua sendo secretamente um super-herói, mas em vez de trabalhar para o Daily Bugle, Parker acaba trabalhando na Alchemax e é morto pelo vilão Anti-Venom. Felizmente, OHara tem uma visão destes acontecimentos e entra em contato com Parker para o avisar e impedir que se tornem realidade.
A teoria da causalidade é muito usada. Tudo aquilo que é feito no passado, tem consequências no futuro (efeito borboleta). Juntos, Parker e OHara tentam lutar contra este efeito, ou por vezes, usam-no para seu benefício. Isto cria um maior dinamismo do que em Spider-Man: Shattered Dimensions, dando a sensação que os dois universos estão interligados.
No resto, não difere muito do jogo que já vimos no ano passado. A Beenox decidiu apostar na mesma fórmula, o que foi a decisão mais acertada, no entanto, parece ter esquecido de evoluir e melhorar o jogo.
O jogo acaba tornando-se repetitivo porque todo o pontencial de Spider-Man não foi usado. Demasiado tempo é gasto para combater inimigos e o desafio não é muito elevado, basta carregar aleatoriamente no quadrado e triângulo para conseguir combos com dezenas de hits. Quando não estiverem combatendo, vão estar abrindo portas para combater contra mais inimigos.
A única vez em que Spider-Man: Edge of Time se torna difícil, ou melhor, frustrante, é quando usa técnicas como obrigar-nos a combater três vezes seguidas contra o mesmo chefe. Se perderem, começam tudo de novo. Tudo isto é uma forma manhosa de prolongar a longevidade do jogo, mas que não melhora a experiência.
A sensação que Spider-Man: Edge of Time transmite, é que passou por um processo de produção apressada. Não houve tempo de refinar as ideias. O começo do jogo é bem emplogante com um aspeto cinemático. O enredo mantem-se interessante, mas o mesmo não pode ser dito do resto.
Mesmo em relação aos cenários, não houve o mesmo cuidado que em Spider-Man: Shattered Dimensions. A varidade também é pouca, todo o jogo tem lugar dentro do edifício Alchemax. Apesar dos cenários fechados, ainda podemos saltar de teia em teia, porém não é a mesma sensação de estar num espaço aberto e rodeado de arranha-céus.
Tal como em Spider-Man: Shattered Dimensions, podemos pausar o jogo e acessar ao menu de melhorias para fortalecer, aumentar a saúde e desbloquear novas habilidades. Para isto, é necessário recolher pontos, que conseguimos ao derrotar inimigos ou a apanhar umas esferas cintilantes que podem ser encontradas com frequência ao longo do jogo. Há muito para desbloquear, e para ter o Spider-Man de cada universo maximizado, passar apenas uma vez não basta.
Além disto, e de uma dificuldade mais elevada, não há qualquer incentivo para passar novamente Spider-Man: Edge of Time. O jogo dura em média seis horas, o que poderá parecer pouco para alguns. Os fãs do aranha ainda poderão ficar agradados com Edge of Time, mas não será a mesma coisa que Shattered Dimensions.
O som, mais particularmente as vozes, é uma das poucas coisas de que o jogo se pode gabar. Josh Keaton empresta a voz a Spider-Man e Daniel Barnes empresta a sua a Spider-Man 2099. Ambos já trabalharam antes com este super-herói da Marvel, e naturalmente o seu trabalho é impecável. Outra voz de referência é a de Val Kilmer, que pode ser ouvida no cientista Walker Sloan.
Com um grande poder, vem uma grande responsabilidade. A Beenox falhou em manter essa responsabilidade. Spider-Man: Edge of Time representa outro baixo na série Spider-Man (se bem que há bem piores). A jogabilidade é divertida no começo, mas acaba se tornando repetitiva e aborrecida. Era necessário uma maior variedade. Embora aproveite a fórmula de Spider-Man: Shattered Dimensions, Spider-Man: Edge of Time acaba se revelando um pouco atrás em relação ao seu antecessor.



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quarta-feira, 26 de outubro de 2011

Street Fighter X Tekken - Muiiito Esperado


O Jogo de luta mais esperado atualmente ... tem videos e imagens alucinantes ... confira 
Quem estava ansioso para conferir"Street Fighter X Tekken" já pode marcar no novo calendário: o game de luta chega às lojas em 6 de março de 2012 nas versões para PlayStation 3 e Xbox 360. A data para a edição de PS Vita não foi mencionada, mas a Capcom anunciou que o game também chega ao PC.
Também foi dito que o jogo conta com um sistema de jóias que melhoram atributos como ataque, defesa e velocidade por um tempo limitado - há até bloqueio automático para iniciantes. Entretanto, nada de sair ativando os benefícios a qualquer momento, pois há algumas condições para as pedras entrarem em ação (como ser atingido algumas vezes).





Os jogos de luta "Street Fighter X Tekken e "Tekken X Street Fighter" são frutos de uma parceria entre as produtoras nipônicas Capcom e Namco Bandai. O projeto promove o encontro entre os lutadores dos universos de "Street Fighter", como Ryu e Chun-li e "Tekken", como Kazuya e Nina.
O primeiro game é feito pela Capcom, com previsão de lançamento para 2012, e prevê ser um jogo de luta em 2D, nos moldes de "Street Fighter IV". Já a Namco faz "Tekken X Street Fighter", que deve ser um título em 3D, especialidade da casa de "Pac-Man", e não tem data prevista de lançamento. Ambas as companhias possuem carta branca para reimaginar os personagem da parceira.
"Street Fighter X Tekken está em produção para PlayStation 3, Xbox 360, PC e PS Vita.

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terça-feira, 25 de outubro de 2011

Análise de PES 2012

Análise de PES 2012
Tive a oportunidade de testar a demo do mais novo Pro Evolution Soccer 2012, que foi liberada dia 24/08, um pouco antes de lançarem a versão final como a Konami sempre faz. Só tenho uma coisa a dizer: um jogão, meus amigos… e que jogão!
Começou com a abertura (que já animou muito, com gráficos arrasadores). Uma verdadeira obra de arte. Como o PES mudou de cara, definitivamente a Konami parou de assistir os anos de glória do FIFA e decidiu reagir. PES 12 veio realmente para disputar com o FIFA 12 o título de melhor game de futebol do ano. Aqui vai uma análise completa do que mudou, o que podia ter mudado e o que é o PES 2012.
Foi o primeiro ano que ouvimos a Konami dizer em uma E3 que o PES teria que evoluir muito. E quem somos nós para contrariá-la, não e mesmo? O game veio com uma jogablidade meio complicada no início, até mesmo parecido com o FIFA. Para fazer gols, agora o jogador tem que trabalhar muito a bola. Tem que fazer passes longos, tem que driblar e tem que armar jogadas para chegar na cara do gol. Os jogadores estão mais soltos, não é mais aquela coisa meio forçada. Em PES 12, você não vai conseguir fazer gol com apenas um jogador. Você vai ter que usar o time inteiro! Não é mais aquele jogo que você pegava a bola com o Messi e saía correndo até fazer o gol. Apesar de ser mais trabalhoso fazer um gol agora, como você tem que trabalhar mais as jogadas, a finalização sai uma verdadeira obra de arte. Os gols vem com sofrimento e isso faz com que os estes saiam mais belos.
Gráficos
Se falando em gráficos o PES nunca deixou seus fãs na mão, mas dessa vez resolveu quebrar todas as barreiras. Os gráficos estão muito bonitos: o modo como os jogadores andam, correm se cumprimentam e a torcida que não é mais aquela torcida onde todo mundo é parecido. O destaque fica para a galera que fica atrás dos gols filmando. É… parece que, dessa vez, o PES resolveu observar cada detalhe. Até mesmo antes do jogo iniciar é exibida uma equipe verificando o gramado, juiz e bandeirinhas cumprimentando os jogadores e flashes para todo lado. Uma verdadeira obra prima.
Inteligência Artificial
Como os jogadores estão mais soltos, as contusões agora estão mais visíveis. As trombadas com a zaga não estão mais aquela coisa “presa”. Quando o jogador vai ao chão é porque realmente a chegada foi forte. A zaga dos times foi melhorada mas tenho um ponto negativo a dizer da defesa (e nesse ponto negativo a Konami vem pecando sempre): os goleiros. Mesmo o jogador sendo obrigado a trabalhar mais a bola não vemos muita dificuldade na finalização. Os goleiros ainda estão muito presos. A Konami devia melhorar a inteligência artificial dos goleiros e deixar eles mais “carrascos”, deixando o jogo mais emocionante e difícil.
Arbitragem
Juízes não serão mais insultados como era em uma falta dramática e, pela primeira vez, eu notei a presença do árbitro em uma partida de PES. Na hora de cobrar um escanteio, o bandeirinha, com movimentos mais soltos, demonstra que a inteligência da arbitragem foi bem melhorada, não podemos negar.
Pontos Negativos de PES 12
Não podemos deixar de citar os pontos negativos do game: o menu que continua o mesmo do último jogo. E, na demo, pecaram de uma forma grotesca: a abertura começa com o C. RONALDO batendo uma falta de tirar o fôlego. Vemos jogadores do Real Madrid fazendo um verdadeiro show e, quando vamos “na seca” para o modo exibição… surpresa!!! Cadê o Real Madrid? Na Libertadores, colocaram apenas 2 times. Vemos um Neymar forte e até meio difícil de derrubar. Sabemos que não é assim, não é mesmo? Eles deviam observar mais as características de cada jogador. E o grande ponto negativo de sempre, a licenciatura dos times. Até quando o PES vai continuar disfarçando? Agora, é esperar a Konami tomar alguma atitude e tentar colocar times licenciados e, quem sabe, em um futuro próximo, o Brasileirão.
Então é isso galera. O game está, realmente, de cara nova. Algumas opções melhoradas, game mais leve, mesmo com gráficos arrasadores. Eu joguei no PC com gráficos rodando no máximo e sem nenhum lag. Como dizemos o início, a Konami disse que teria que evoluir muito, e, sim evoluiu bastante. Agora vamos ver a resposta do FIFA 12. Vem aí uma grande disputa para saber quem será o melhor. E continua a grande pergunta que já foi motivo de discussões no mundo inteiro: quem é o melhor, FIFA ou PES?
Galeria de Imagens: